DAILY Spiral Difficulty Chart Obby: fases 1 a 61 — guia verificado e dicas
Explore as fases 1 a 61 do DAILY Spiral Difficulty Chart Obby com fatos verificados sobre o jogo, um rastreador de progresso em branco e dicas práticas para obbies do Roblox.
DAILY Spiral Difficulty Chart Obby: fases 1 a 61 — ponto de partida verificado
Tentando concluir as fases 1 a 61 do DAILY Spiral Difficulty Chart Obby sem desperdiçar tentativa após tentativa? Este guia sobre as fases 1 a 61 do DAILY Spiral Difficulty Chart Obby separa os fatos confirmados sobre o jogo dos detalhes que não foram publicados nas referências disponíveis, para que você possa treinar com eficiência em vez de seguir uma lista de fases inventada. Isso é importante porque a experiência do Roblox está listada como um obby de escala de dificuldade com 240 fases, o que faz da fase 61 um marco inicial, e não a linha de chegada.
No instantâneo das referências de 30 de agosto de 2026, a maneira mais confiável de usar um guia das fases 1–61 é tratá-lo como um sistema de progresso — não como um suposto mapa oficial. As páginas fornecidas confirmam a identidade, a escala e a curva geral de dificuldade do jogo, mas não publicam nomes de obstáculos individuais nem sequências exatas de saltos para as primeiras 61 fases.
Você pode abrir a experiência exata pela listagem oficial do DAILY Spiral Difficulty Chart Obby no Roblox. Para consultar metadados de apoio, compare a página da experiência no RoMonitor Stats com o registro do jogo no Rolimons. Essas páginas de terceiros são úteis para estatísticas gerais, enquanto o percurso atual dentro do jogo deve ser considerado a fonte definitiva para obstáculos individuais.
Fatos confirmados sobre o jogo
| Item | Detalhe verificado | Por que isso importa |
|---|---|---|
| Identidade do jogo | ID da experiência no Roblox: 123847390309161 | Confirme a experiência antes de usar qualquer guia ou anotação de jogador. |
| Criador | Jindijim | Isso ajuda a diferenciar esta experiência de obbies com nomes semelhantes. |
| Informações de lançamento | Lançado em 20 de janeiro de 2026; o RoMonitor registra como último lançamento 28 de agosto de 2026 | Revise suas anotações após as atualizações, pois os layouts das fases podem ser alterados. |
| Categoria | O RoMonitor a categoriza em Obby e plataforma > Obby clássico | O desafio principal é a jogabilidade de plataforma e a navegação por obstáculos. |
| Tamanho total | O registro do Rolimons informa 240 fases | As fases 1–61 representam apenas parte do percurso completo. |
| Progressão geral | A descrição do jogo apresenta o obby como algo que começa fácil e fica mais difícil | Espere que o desafio aumente com o tempo, mas não atribua uma dificuldade precisa a uma fase sem verificá-la. |
| Alegação de conclusão | A descrição listada afirma que todas as fases podem ser concluídas e que apenas 0,1% dos jogadores vencem o jogo | Isso dá contexto sobre o desafio, não é uma previsão da sua taxa de sucesso individual. |
| Capacidade do servidor | O máximo listado é de 15 jogadores | Um servidor menor pode facilitar a concentração na sua própria rota e no seu ritmo. |
O instantâneo fornecido do Rolimons também mostra 10.870.694 visitas, 51.456 favoritos, uma avaliação de 80,626% e um tempo médio de jogo de 12,45 minutos. Esses números descrevem a experiência como um todo. Eles não revelam quanto tempo as fases 1–61 levam nem quão difícil é cada salto individual.
A palavra “[DAILY]” aparece no título listado do jogo, mas as páginas relevantes não explicam se o percurso é reiniciado, passa por rotação ou recebe uma nova fase todos os dias. Considere-a parte do título, a menos que o próprio jogo atual forneça uma programação ou anúncio específico.
Quais dados sobre as fases 1 a 61 do DAILY Spiral Difficulty Chart Obby estão realmente disponíveis?
Para quem estiver montando uma ficha de referência das fases 1 a 61 do DAILY Spiral Difficulty Chart Obby, o limite das evidências é claro: as fontes confirmam um obby com 240 fases e um aumento geral da dificuldade, mas não fornecem uma tabela verificada fase a fase.
As páginas relevantes não contêm uma divisão numerada das fases 1 a 61. Elas também não identificam faixas de cores, nomes de obstáculos, distâncias dos saltos, locais de checkpoints ou o emblema exato de dificuldade associado a cada número. Preencher essas lacunas com suposições faria o guia parecer completo, mas o tornaria menos confiável.
| Informações que os jogadores podem esperar | Status no material fornecido | Abordagem confiável |
|---|---|---|
| Nomes oficiais das fases 1–61 | Não fornecidos | Registre o nome de uma placa dentro do jogo, se houver uma. |
| Sequência exata de obstáculos | Não fornecida | Anote o que você realmente encontrar no servidor atual. |
| Dificuldade de cada fase numerada | Não mapeada | Não atribua um rótulo de dificuldade com base apenas no número da fase. |
| Regras de rotação ou reinício diário do mapa | Não explicadas | Consulte a descrição atual do jogo ou os anúncios dentro do jogo. |
| Fase 61 como final | Não confirmado | A experiência listada contém 240 fases, então continue depois da fase 61 para concluir tudo. |
| Uma rota de vídeo verificada | Não incluída nas referências fornecidas | Use vídeos de jogadores apenas como referência da versão atual, não como documentação oficial. |
| Posições dos checkpoints | Não listadas | Registre onde seu avatar retorna após uma tentativa fracassada, se aplicável. |
Essa limitação ainda é útil. Ela informa exatamente o que precisa ser verificado durante o jogo e impede que uma estatística global seja confundida com um guia de fases.
Como abordar as fases 1 a 61 do DAILY Spiral Difficulty Chart Obby
Use o rastreador de fases 1 a 61 do DAILY Spiral Difficulty Chart Obby abaixo como um registro de acompanhamento. Divida o intervalo em blocos práticos, como 1–10, 11–20, 21–30, 31–40, 41–50 e 51–61. Esses são apenas grupos de treino; não são zonas oficiais nem seções de dificuldade confirmadas.
Uma boa sessão deve priorizar a consistência, em vez de apenas chegar uma vez a um novo número. Quando falhar, identifique a causa antes de reiniciar imediatamente. Você saltou tarde? A câmera virou? Seu avatar passou do ponto de aterrissagem? Uma anotação curta pode economizar mais tempo do que repetir o mesmo erro sem analisá-lo.
| Etapa de treino | O que fazer | Sinal de sucesso |
|---|---|---|
| Tentativa de referência | Jogue a próxima seção com seus controles normais e observe onde o progresso para. | Você sabe qual é o primeiro obstáculo ou transição que precisa de treino. |
| Revisão da falha | Identifique uma causa provável do erro em vez de mudar várias configurações de uma só vez. | Você consegue descrever o erro em poucas palavras. |
| Repetição focada | Repita apenas o movimento problemático ou a seção curta, quando possível. | O mesmo comando produz um resultado mais consistente. |
| Conexão de blocos | Conecte duas ou mais seções concluídas em uma única tentativa. | Você consegue atravessar o bloco sem depender de uma tentativa de sorte. |
| Verificação | Volte ao início do bloco depois de uma pausa ou atualização. | Suas anotações ainda correspondem à rota e aos controles atuais. |
Dicas de prática baseadas na experiência do jogador
As dicas a seguir são sugestões baseadas na experiência do jogador, não afirmações sobre mecânicas ocultas de uma fase específica:
- Mantenha a câmera previsível. Centralize a visão antes de uma aterrissagem difícil e evite movimentos desnecessários da câmera durante um salto.
- Use comandos controlados. Movimentos curtos e deliberados costumam ser mais fáceis de repetir do que correções frenéticas.
- Faça uma pausa depois de aterrissar. Se a próxima plataforma for segura, reserve um momento para alinhar o avatar em vez de correr para o próximo salto.
- Mude uma variável por vez. Se você alterar a sensibilidade, o ângulo da câmera e o estilo de movimento ao mesmo tempo, não saberá qual mudança ajudou.
- Registre o tipo de falha. Anotações úteis incluem “comando atrasado”, “deslocamento da câmera”, “passou do ponto” ou “errou a aterrissagem”. Essas são observações, não descrições oficiais do mapa.
- Separe as tentativas assistidas das tentativas padrão. O registro do jogo lista produtos como Jump Coil, Speed Coil, Fusion Coil, Lava Shield e Portable Checkpoint. O material fornecido não explica como esses itens interagem com as fases 1–61, portanto registre nas suas anotações qualquer item usado.
- Faça pausas curtas. Falhas repetidas costumam levar a comandos apressados. Uma breve pausa pode melhorar a consistência mais do que outra tentativa feita sob frustração.
Relatos da comunidade também podem indicar uma transição difícil, mas identifique-os como relatos da comunidade ou experiência do jogador. Verifique tudo o que aprender no jogo atual antes de considerá-lo uma rota confiável.
Rastreador de progresso das fases 1 a 61 do DAILY Spiral Difficulty Chart Obby
Como as referências disponíveis não incluem uma lista verificada fase a fase, o rastreador abaixo deixa intencionalmente os detalhes em aberto. Substitua cada traço por um status, uma contagem de tentativas ou uma breve observação da sua própria partida.
| Fase | Resultado / observação | Fase | Resultado / observação | Fase | Resultado / observação |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 22 | — | 43 | — |
| 2 | — | 23 | — | 44 | — |
| 3 | — | 24 | — | 45 | — |
| 4 | — | 25 | — | 46 | — |
| 5 | — | 26 | — | 47 | — |
| 6 | — | 27 | — | 48 | — |
| 7 | — | 28 | — | 49 | — |
| 8 | — | 29 | — | 50 | — |
| 9 | — | 30 | — | 51 | — |
| 10 | — | 31 | — | 52 | — |
| 11 | — | 32 | — | 53 | — |
| 12 | — | 33 | — | 54 | — |
| 13 | — | 34 | — | 55 | — |
| 14 | — | 35 | — | 56 | — |
| 15 | — | 36 | — | 57 | — |
| 16 | — | 37 | — | 58 | — |
| 17 | — | 38 | — | 59 | — |
| 18 | — | 39 | — | 60 | — |
| 19 | — | 40 | — | 61 | — |
| 20 | — | 41 | — | — | — |
| 21 | — | 42 | — | — | — |
Um sistema simples de notação mantém a planilha legível: use uma marca de seleção para a primeira conclusão, uma estrela para uma conclusão consistente e um ponto de exclamação para uma seção que precisa de mais treino. Você também pode registrar o dispositivo usado, a sensibilidade da câmera e se um gamepass estava ativo.
Para um exemplo útil, escreva uma anotação hipotética como “aterrissagem atrasada; tentar novamente” em vez de uma afirmação sem respaldo como “a fase 17 sempre usa um salto na parede”. A primeira registra sua experiência; a segunda finge documentar uma mecânica que as fontes fornecidas nunca confirmam.
O percurso listado contém 240 fases. Em uma contagem simples, as fases 1–61 representam cerca de 25,4% do total. Se a numeração for consecutiva, restariam 179 fases numeradas após a fase 61.
Usando as estatísticas globais de dificuldade do jogo para as fases 1 a 61 do DAILY Spiral Difficulty Chart Obby
O instantâneo do Rolimons exibe emblemas com rótulos como Fácil, Difícil, Insano e Impossível, além das porcentagens de vitória listadas. Esses números podem explicar o vocabulário de dificuldade do jogo, mas a fonte não relaciona nenhum rótulo a um número de fase específico.
A tabela, portanto, serve apenas como contexto — não é uma classificação das fases 1 a 61 do DAILY Spiral Difficulty Chart Obby nem uma previsão da sua chance na fase 61.
| Rótulo listado | Taxa de vitória | Rótulo listado | Taxa de vitória | Rótulo listado | Taxa de vitória |
|---|---|---|---|---|---|
| Muito difícil | 19,9% | Enfurecedor | 1,4% | Extremo | 3,6% |
| Médio | 56,5% | Irreal | 0,0% | Bem-vindo | 100,0% |
| Difícil | 33,8% | Estressante | 2,1% | Muito fácil | 100,0% |
| Torturante | 0,3% | Inferno | 0,0% | Avançado | 14,1% |
| Sem esforço | 100,0% | Fácil | 91,6% | Insano | 7,9% |
| Impossível | 0,0% | — | — | — | — |
A página não especifica o denominador nem explica se cada porcentagem representa uma chance por tentativa, uma taxa acumulada de obtenção do emblema ou outro cálculo. Por esse motivo, uma exibição de 0,0% não deve ser reescrita como “a fase é impossível”. A descrição do jogo afirma separadamente que todas as fases podem ser concluídas.
Use os números para definir expectativas sobre o desafio geral, não para decidir se uma determinada fase inicial deve ser fácil ou difícil. Seu próprio rastreador será mais útil para as fases 1–61, pois registra suas tentativas reais, seus controles e seus erros recorrentes.
Perguntas frequentes: fases 1 a 61 do DAILY Spiral Difficulty Chart Obby
O que abrangem as fases 1 a 61 do DAILY Spiral Difficulty Chart Obby?
Isso se refere às primeiras 61 fases numeradas da experiência específica do Roblox. O registro disponível do jogo informa 240 fases no total, portanto esse intervalo representa uma parte inicial do obby completo, não um guia para concluir todo o percurso.
Existe uma lista verificada de obstáculos para as fases 1–61?
Não nas fontes relevantes fornecidas. Elas fornecem informações gerais sobre o jogo, mas não listam nomes individuais de fases, sequências de obstáculos ou instruções exatas de salto. A opção mais segura é usar a listagem oficial do Roblox, jogar a versão atual e preencher o rastreador com base na observação direta.
O título “[DAILY]” significa que as fases são reiniciadas todos os dias?
As referências incluem “[DAILY]” no título do jogo, mas não explicam um cronograma de reinício, uma rotação diária ou uma mudança automática do mapa. Não trate uma afirmação de reinício diário como confirmada, a menos que a experiência atual forneça essa informação.
Devo confiar nos relatos da comunidade sobre esse intervalo?
Use relatos da comunidade e a experiência dos jogadores como pistas, não como documentação garantida. Confira a rota no servidor atual, observe se o jogador usou um item ou controles diferentes e registre seu próprio resultado. Essa abordagem mantém um guia das fases 1 a 61 do DAILY Spiral Difficulty Chart Obby preciso mesmo quando o jogo recebe atualizações.
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